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Christian Whitehead

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Christian Whitehead
Outros nomes Taxman
Conhecido(a) por Ter trabalhado no porte de jogos da série Sonic the Hedgehog para plataformas como Android.
Nascimento 18 de agosto de 1992 (32 anos)
Melbourne, Austrália
Residência Melbourne, Austrália
Nacionalidade Australiano
Ocupação Programador de Jogos

Christian Whitehead (Melbourne, 18 de agosto de 1992[1]), também conhecido por seu codinome, Taxman[2] é um programador e designer australiano de videogames.[3] Ele é mais reconhecido por seu trabalho, criando portes atualizados dos primeiros jogos da série Sonic the Hedgehog da Sega, além de ser o principal desenvolvedor de um jogo original da série, Sonic Mania.

Em 2006, Whitehead trabalhou como animador 3D freelancer com a empresa Kine Graffiti. Desde 2009, ele focou no desenvolvimento de jogos, desenvolvendo vários fangames baseados na série Sonic the Hedgehog.[4] Em 2009, Whitehead produziu um vídeo "prova de conceito" de Sonic CD rodando em um iPhone usando seu próprio motor customizado, o "Retro Engine".[5][6] Em uma entrevista com Steven O'Donnell do Good Game: Spawn Point, Whitehead fala que ele passou "cerca de um ano ou mais" convencendo a Sega a deixá-lo trabalhar no porte do Sonic CD.[7] Em 2009, um vídeo sobre o Sonic CD de Whitehead foi retirado, levando a Eurogamer a relatar que Whitehead possivelmente enfrentou uma carta de cessação e desistência da Sega, que Whitehead alegou ser falsa.[8][7] O porte foi lançado para Xbox 360, PlayStation 3, iPhone e Android em 2011.[8] Seu porte foi tão bem sucedido que mais tarde ele foi contratado para portar Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2 para dispositivos móveis.[6]

Embora ele tenha lançado outro vídeo de prova de conceito para o Sonic the Hedgehog 3 em 2014, a Sega não aprovou o remake.[9] Em 2015, foi anunciado que Whitehead estaria envolvido em seu primeiro jogo não envolvendo Sonic, Freedom Planet 2.[10] Em 2017, Whitehead, em colaboração com a Headcannon e a PagodaWest Games, desenvolveu e lançou seu próprio título original na série Sonic, intitulado Sonic Mania.[11][12] Em 2018, Sonic Mania se tornou Sonic Mania Plus, com o lançamento do DLC Encore. Sonic Mania Plus foi desenvolvido por Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games e agora incluído HyperKinetic.[13] Whitehead está atualmente trabalhando no Freedom Planet 2, construído com o motor Unity,[14] para PC, Mac e Linux.[15] No final de 2018, Whitehead e outros membros de desenvolvimento por trás de Sonic Mania fundaram seu próprio estúdio, o Evening Star Studio,[16][17] onde ele atua como diretor criativo e arquiteto chefe do motor gráfico.[17]

Ano Título Desenvolvedor (s) Editor Plataforma
2008 Sonic Retro Auto-desenvolvido Auto-publicado Microsoft Windows, Dreamcast
2011 Sonic CD Desenvolvido com a Blit Software Sega Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android, Ouya, Microsoft Windows, Apple TV, TV Amazon Fire
2013 Sonic the Hedgehog Desenvolvido com a Headcannon iOS, Android, Apple TV, Amazon Fire TV
Sonic the Hedgehog 2
2017 Sonic Mania Desenvolvido com a Headcannon, PagodaWest Games, HyperKinetic Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows
2019 Freedom Planet 2 Atualmente desenvolvendo com a GalaxyTrail GalaxyTrail Microsoft Windows, Macintosh, Linux

Referências

  1. «Learn about Christian Whitehead». Info Famous People (em inglês). Consultado em 23 de junho de 2022 
  2. Mawson, Chris (12 de janeiro de 2015). «Fans Launch Campaign for Sonic the Hedgehog 3 Mobile Release» [Fãs lançam campanha para lançamento móvel de Sonic the Hedgehog 3]. Power Up Gaming. Consultado em 5 de maio de 2019 
  3. Tsang, Kerwin (13 de fevereiro de 2015). «Sonic Fans Campaign For the Release of Sonic 3 Remastered - mxdwn Games» [Campanha de Fãs de Sonic para o Lançamento de Sonic 3 Remasterizado - mxdwn Games]. games.mxdwn.com. Consultado em 5 de maio de 2019 
  4. Sigl, Rainer (1 de fevereiro de 2015). «Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes - Games - derStandard.at › Web» (em alemão). Consultado em 5 de maio de 2019 
  5. Hodapp, Eli (29 de julho de 2009). «Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine – TouchArcade». Consultado em 5 de maio de 2019 
  6. a b Nelson, Jared (19 de outubro de 2014). «Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen – TouchArcade». Consultado em 5 de maio de 2019 
  7. a b O'Donnell, Steven (10 de setembro de 2017), «Mario + Rabbids: Kingdom Battle & Slime Rancher! | Ep 30 | 2017», Good Game: Spawn Point, consultado em 5 de maio de 2019 
  8. a b Parkin, Simon (22 de dezembro de 2011). «Sonic CD Review». Eurogamer. Consultado em 5 de maio de 2019 
  9. Mawson, Chris (2 de abril de 2015). «Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead». Consultado em 5 de maio de 2019 
  10. Oliver, Tristan (25 de dezembro de 2015). «Taxman on Board for Freedom Planet 2 Development». Consultado em 5 de maio de 2019 
  11. Byford, Sam (23 de julho de 2016). «Could Sonic Mania be the best Sonic the Hedgehog game since the Genesis?». Consultado em 5 de maio de 2019 
  12. Gartenberg, Chaim (30 de maio de 2017). «Sonic Mania gets an August release date and an adorably animated trailer». The Verge. Consultado em 5 de maio de 2019 
  13. Oloman, Jordan (16 de março de 2018). «Sonic Mania Plus for PS4, Xbox One, Switch Adds New Characters, Competitive Mode». Consultado em 5 de maio de 2019 
  14. «Freedom Planet 2 is being made in Unity with the help of @CFWhitehead. It works great so far! #FreedomPlanet2». 25 de dezembro de 2015. Consultado em 5 de maio de 2019 
  15. «Freedom Planet 2 will follow a similar platform release as FP1: PC/Mac/Linux first followed by Nintendo, plus more depending on resources.». 25 de dezembro de 2015. Consultado em 5 de maio de 2019 
  16. «Christian Whitehead no Twitter: "Hi everyone! I'd like to introduce you to Evening Star, a new game studio I have founded alongside: @TheRealDPad @TomFryPWG @bradflick55 and @HunterBridges Follow us: @EveningStarStdo». 11 de fevereiro de 2019. Consultado em 5 de maio de 2019 
  17. a b «Evening Star - Team». Consultado em 5 de maio de 2019 

Ligações externas

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